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第44章 新猜想(1/5)

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“理念虽然是一哥的,但我去具体实现了啊,你以为实现起来简单啊,这里边的精细化控制与智能化时机的把控很难的好不好!”

徐阳高声说道“框架预加载,预加载哪些东西?预加载少了,减少了可玩性,预加载多了,节约的带宽和时间有限。

还有,智能加载,加载的快了,卡住了正常操作,加载的慢了,用户体验很不好。怎么智能化调节和监控这个事儿,很复杂的好不好!”

徐洋越说越弱,最后说道“好吧,我承认,智能化加载时机判定算法用的还是一哥在网络实验课上写的那个算法,我只是稍微改了一下。”

……

郭一已经没有心思关心白妮妮和徐洋在吵什么了,他仔细回忆着先前自己对游戏地图加载引擎随口提的一个理念——“轮廓预加载与精调常态化”的理念。

其中最主要的理念就是,在网络不好的时候,复杂的游戏场景地图不再进行块状加载,而是预先加载简单基础轮廓。

基础轮廓加载完成后,游戏就可以开始正常进行了,虽然视觉效果不好,但完全不影响游戏进程。

至于复杂的游戏景致,可以在游戏的过程中利用富余网络资源进行进行精细加载和细节补充。

这样,玩儿的时间越长,画面就越精致,而且不影响加载进度,对小带宽网络非常友好。

不过,郭一的这种理念虽然新颖,但价值确实有限。因为随着科技的进展,带宽早已不再是困扰游戏的主要因素了,小带宽网络很少很少。

郭一对游戏了解并不深入,当时在游戏设计选修课上老师这么一问,郭一也就随口这么一答,后来也没多想过。

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